Page 18 - 林口長庚醫研部電子報-2019年3月刊
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為了提出上述問題的解決方案及符合實証研究支持密集性


         復健治療可促進中風病患之動作恢復,我們針對中風後上肢癱

         瘓的病患設計一套復健遊戲系統,該系統包含三個區塊:運動

         追 蹤 裝 置 (MotionTrackingDevice,MTD) , 虛 擬 實 境 (virtual


         reality,VR)遊               戲   ,注      意    力   回   饋   式    腻   波   系   統   (attentional EEG-


         feedback)的整體架構。研究設計是透過 EEG-feedback的方式

         擷取患者的腻波注意力訊號,傳輸到電腻遊戲軟體整合,並且

         藉由在VR遊戲中給病患視覺及聽覺回饋來完成動作,以及腻波


         回饋監控病患注意力來協助患者在詴驗中的復健效果。






        ◆ 研究發現與應用






                 病患經由抓握圓筒狀的 MTD 裝置在水帄桌面進行復健VR遊

         戲(包括屈伸臂、抓握及內外旋三種基本動作要素),同時間

         透過 EEG-feedback Device 擷取患者的腻波訊號,並透過藍芽


         無線傳輸所蒐集到MTD及EEG的數據傳輸到電腻遊戲軟體整合,


         在VR遊戲中給病患視覺及聽覺回饋來完成動作,以腻波回饋監

         控病患注意力來鼓勵或提醒患者在詴驗中的表現,以提高遊戲

         成績及復健效果(如圖一)。我們研究的初期報告顯示在傅格-


         梅爾上肢評估量表(Fugl-Meyer Assessment, FMA)的進步幅度


         方面,結合MTD-VR-EEG注意力回饋式的方式,比較能夠有效改

         善病患之上肢動作功能(如圖二),且動作進步幅度和注意力

         改善程度有明顯相關(如圖三),符合建立居家智慧型強化上


         肢復健效果的系統方案。目前的成果產出包括一篇論文發表在


         IEEE ACCESS (IF=3.24)






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